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Milestone Release 1written by TnKamikaze, 2008-03-24 23:56

Der Deepwood Milestone Release 1 ist ab sofort als ausführbare Datei für Windows und Quellcode-Version für Linux verfügbar. Auch das SVN Repository ist wieder auf dem neuesten Stand.

Die Windows Version wurde von mir unter Windows XP Professional 32 bit, Windows Vista Business 32 bit und Windows Vista Business 64 bit getestet und lief ohne Probleme.

Shader werden grundsätzlich unterstützt, sind jedoch standardmässig deaktiviert. Diese können in der .ini Datei aktiviert werden. Bisher gibt es nur einen Shader für per pixel lighting der momentan leider noch sehr unperformant ist.

Die Quellcode-Version wurde von mir unter Ubuntu 7.04 und Kubuntu 7.10 getestet. Zum Kompilieren benötigt man qmake, QT4 Developement Files, glpng, die OpenGL Header sowie glut.

Die wesentlichen Features für die nächste Version werden der Object Layer, der bewegliche Objekte, NPCs und Items ermöglicht sowie ein Beleuchtungs- und Wetter-System. Ein Zeitpunkt für den Milestone Release 2 steht jedoch noch nicht fest.

Neue Websitewritten by TnKamikaze, 2008-02-01 02:14

Deepwoods neue Website ist endlich online!

Ich begann an dieser Seite zu arbeiten direkt nachdem die alte offline ging (Sommer 2006). Leider wurde sie aus unbestimmten Gründen nie wirklich fertig. Später, im April 2007, beschloss ich das Projekt Deepwood abzubrechen.

Einige Monate vergingen. Gegen Ende des Jahres 2007 nahm ich das Projekt wieder auf. Ich überarbeitete die teilweise stark veralteten Texte auf dieser Seite und stellte sie fertig. Auch Deepwood selbst hat seit dieser Zeit grosse Fortschritte gemacht!

In Kürze gibt es einen Milestone-Release (als plattformunabhängigige Quellcode-Version und als ausführbare win32-Datei) mit neuen Features:

  • Bewegungsanimation
  • Möglichkeit, nach oben und unten zu schauen
  • Gras
  • Terrain
  • Halbtransparentes Wasser mit animierter Oberfläche
  • QT4 anstelle von SDL und guichan
  • Texturierte Himmelskugel (skysphere)
  • Smooth shading
  • Shaderunterstützung

Der Quellcode im svn Repository ist veraltet. Ich werde diesen aktualisieren sobald der Milestone-Release fertig ist. Ich möchte vorher die Bewegungsanimation korrigieren (momentan funktioniert diese nicht korrekt wenn man einen Berg aufsteigt) und das Gras überarbeiten In der Zwischenzeit kann man sich Deepwoods Fortschritte und viele der neuen Features im Screenshot-Bereich ansehen :)

Stay tuned und meldet euch bei mir falls ihr etwas zu Deepwood beitragen möchtet! (siehe Mitmachen-Bereich)