Screenshots
Folgende Screenshots dokumentieren Deepwoods technischen Fortschritt:
Die erste 3D-Ansicht, zusammengesetzt aus Sprites
Gleiche Technik wie oben, überarbeitete Sprites
Umstellung auf Vogelperspektive, da sich die 3D-Ansicht mit Sprites als unpraktikabel erwies
Erste echte 3D-Ansicht (OpenGL)
Erweiterung der Sichtweite um ein Vielfaches
Erste Darstellung von Gras, Umstellung von SDL und guichan auf QT4
Halbtransparentes Wasser mit animierter Oberfläche
Einfaches Terrain-System (wireframe, Vogelperspektive)
Terrain, Gras, Skysphere