Screenshots

Folgende Screenshots dokumentieren Deepwoods technischen Fortschritt:

Screenshot 1

Die erste 3D-Ansicht, zusammengesetzt aus Sprites

Screenshot 2

Gleiche Technik wie oben, überarbeitete Sprites

Screenshot 3

Umstellung auf Vogelperspektive, da sich die 3D-Ansicht mit Sprites als unpraktikabel erwies

Screenshot 4

Erste echte 3D-Ansicht (OpenGL)

Screenshot 5

Erweiterung der Sichtweite um ein Vielfaches

Screenshot 6

Erste Darstellung von Gras, Umstellung von SDL und guichan auf QT4

Screenshot 7

Halbtransparentes Wasser mit animierter Oberfläche

Screenshot 8

Einfaches Terrain-System (wireframe, Vogelperspektive)

Screenshot 9

Terrain, Gras, Skysphere