FAQ

Häufig gestellte Fragen.

1. Allgemein

2. Technisches

3. Zum Spiel

 

1. Allgemein

1.1 Wann ist mit einer fertigen Version 1.0 zu rechnen?

Deepwood hat keinen festen Zeitplan.

1.2 Seit wann ist Deepwood in der Entwicklung?

Der erste Versuch war bereits im Jahre 2000, kam aber nie über eine primitive Mapdemo hinaus (damals mit Visual Basic).
Die ersten Pläne der jetzigen Fassung entstanden schon 2004, auch wenn die tatsächliche Entwicklung erst im Sommer 2005 startete.

1.3 Unter welcher Lizenz steht Deepwood?

Deepwood steht unter der General Public License (GPL).

1.4 Moment - was besagt die GPL?

Eine gute Erklärung findet man bei Wikipedia.
Die inoffizielle deutsche Übersetzung findet man hier.

2. Technisches

2.1 Unter welchen Betriebssystemen läuft Deepwood?

Deepwood wird hauptsächlich für Linux und 32bit-Windows entwickelt.

2.2 Was sind die Hardwareanforderungen?

Beim aktuellen Stand kann noch keine Aussage über minimale Anforderungen gemacht werden.

2.3 Welche zusätzlichen Programme brauche ich?

Alle Abhängigkeiten werden hier aufgelistet.

2.4 Wozu die eigene Scriptsprache "DWS" entwickeln? Es gibt doch bereits fertige?

Bei der Scriptsprache und eigentlich auch bei dem gesamten Projekt geht es mir hauptsächlich darum etwas selbst zu entwickeln, learning by doing. Genau deshalb wird die Scriptsprache und vieles andere eine Eigenentwicklung.

3. Zum Spiel

3.1 Was unterscheidet Deepwood von anderen single player cRPGs?

In vielen cRPGs existiert die gesamte Welt einzig und allein für den Spieler. Wenn er nichts tut, passiert nichts. Dann gibt es cRPGs die ihren NPCs sogenannte Schedules zuordnen, d.h. alle nicht vom Spieler gesteuerten Charaktere gehen von sich aus einem eigenen Tagesablauf nach, ob man anwesend ist oder nicht (Beispiele hierfür sind Ultima 7 und Oblivion). Deepwood wird noch einen Schritt weiter gehen und NPCs in die Lage versetzen eigenständig Partys zu bilden, sich auszurüsten, durch die Welt zu ziehen und sich zu verbessern, unabhängig vom Spieler. Man wird mit ihnen interagieren können als wären sie andere Spieler in einem MMORPG. Im Optimalfall sollen sie alles können was der Spieler kann, ausser Quests zu lösen. NPCs in dieser Art sind mir in keinem anderen Spiel bekannt und dies ist für mich der Hauptanreiz der ganzen Entwicklung.

3.2 Wieso gibt es keine normalen Savegames?

Deepwood soll eine einzige Welt sein in die man sich mit seinen Charakteren begeben kann. Alles was man tut soll dauerhafte Konsequenzen haben wie in einem MMORPG. Wenn man einen NPC beseitigt wird dieser für immer und für alle Charaktere weg sein. Ähnliches gilt für Items. Wenn man stirbt, kann man nicht neu laden, sondern landet am letzten "Checkpoint" und wird evtl. einige Erfahrungspunkte verloren haben.
Natürlich hat das Ganze auch seine Grenzen und so werden z.B. alle Quests für jeden Charakter instanziiert.

3.3 Wird es einen Multiplayer-Modus geben?

Vorerst ist keiner geplant. Wenn das eigentliche Spiel irgendwann fertig sein sollte ist Multiplayer aber der nächste Schritt.